Поле игры – это Сансара – круговорот рождений и смертей. Поле – это также внутренний мир каждого человека. Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат соответствует определенному миру Сансары или состоянию ума. Каждый уровень – 8-ми основным Чакрам. Когда игрок начинает игру, кубик – его Карма или Судьба – ведёт его именно по тем клеткам, которые соответствуют его внутренним склонностям. Движение от квадрата к квадрату – это путь самоисследования, ведущий к решению проблем и Духовному Пробуждению.
ПЛАН КОСМИЧЕСКОГО БЛАГА по-другому именуется планом Рудры. Рудра – разрушитель иллюзий, невежества, заблуждений и тьмы. В этом и заключается благо, которое Он дарует, – разрушение ложного эго и привязанностей, и Освобождение, которое следует за планом Рудры.
План космического блага – это последний этап очищения, разрушение всех оставшихся препятствий и преград, сбрасывание всех масок, «конец света» и разрушение мира. Если игрок выдержит очищающий огонь Рудры и позволит всему, что еще осталось и мешает реализации его цели, уйти, он непременно достигнет освобождения.
Очищение – процесс болезненный. Здесь на 8-м уровне вскрываются самые глубокие обусловленности, составляющие основу всего человеческого. Чем сильнее игрок держится за них, тем более болезненным будет процесс.
Дух освобождается, когда разрушается материя. Истина освобождается, когда разрушается ложь. Если игрок отождествляет себя с иллюзией и материей, в Космическом благе он будет страдать. Но когда процесс разрушения завершается, и пробуждается Истина, всё предстаёт в совершенно ином свете.
Лила многогранна: в нее можно играть одному, можно в кампании. Играть можно для развлечения. С помощью Лилы можно разобраться со своими психологическими проблемами и трудностями. Игра также способна показать путь духовного развития для каждого конкретного человека. Единственное требование Лилы – искренность и самоотдача. Тогда подобно клетке на поле Игры – Духовная преданность, вы получите моментальный инсайт в Игру. Скептицизм и сомнения поведут по более длинному и трудному пути. Но куда бы ни забрёл игрок, Лила приведёт его к Освобождению. Такова её задача!
В санскрите слово тамас означает «тьма», «темный». Темнота — это отсутствие света. Свет — это знание, тьма — неведение. В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию. Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы.
Тамас является синонимом состояния глубокого сна. В медитации, когда вся активность ума совершенно останавливается и чувственное восприятие направлено вовнутрь, игроку очень просто соскользнуть из осознанного состояния в сновидение, оканчивающееся глубоким сном. Именно поэтому поле тамаса находится на седьмом уровне игры.
Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из виду никогда не заканчивающуюся природу игры. Он забыл, что до тех пор, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена. Бездействие является попыткой избежать закона кармы. Попытка избежать кармы является кармой, которая тянет игрока вниз на второе поле игры, в иллюзию.
ДУХОВНАЯ ПРЕДАННОСТЬ, БХАКТИ – это любовь, сила, способная свернуть горы. Это абсолютная вера и самоотдача. В жертву приносится всё, в том числе собственная личность, остаётся только то, чему человек полностью отдаёт себя. Это состояние похоже на любовь и самоотдачу матери своему ребёнку.
Духовная преданность – прямой путь к освобождению. В духовной преданности нет ни личности, ни эго, ни выгоды, ни желаний, вся сила и всё внимание направлены на То, чему человек отдаёт себя.
Джняна (Знание) делает игрока мудрецом, в то время как Бхакти (Преданность) превращает его в божественное дитя на коленях его Матери под благожелательной защитой Отца. Мудрецу предстоит пройти долгий путь, чтобы встретиться с Богом. Бхакта же всегда окружен своим Божеством, присутствующим в мириадах его форм и имен, в каждой частичке жизненного опыта.
Духовная преданность – это способ закончить игру. В Лиле – становится стрелой, поднимающей игрока на 8-й уровень и дающей освобождение в клетке Космического Сознания.
РАЗЛИЧЕНИЕ – на санскрите Вивека – способность видеть истину, скрытую под покровом иллюзии, способность отделять зёрна от плевел, молоко от воды, видеть вещи такими, какие они есть, не поддаваясь на провокации, отвлечения и соблазны.
Вивека помогает рассмотреть алмаз в грязи и червоточину в золоте. Вивека позволяет увидеть следствия всех поступков и принять верное решение.
Различение – это внутренний голос, который в каждой ситуации указывает единственно верное направление – путь Дхармы (Истины).
Вивека в Ирге – это стрела, переносящая игрока на следующий 7-й уровень и план Счастья. Человек счастлив, когда свободен от иллюзий и соблазнов, сбивающих с пути и уводящих в ложном направлении. Человек счастлив, когда опирается на свой внутренний голос, оставаясь отрешённым от внешней суеты. Человек счастлив, когда идет правильным путём и реализует свой потенциал.
ДЖНЯНА – в переводе с санскрита означает знание, мудрость. Эта мудрость не интеллектуальная, это мудрость, обретённая посредством интуиции, проницательности и ясности.
Джняна – это понимание законов жизни, законов Вселенной, законов, по которым функционирует тело, умение видеть проявление этих законов в повседневной реальности и гармонично существовать в них.
Знание истины и понимание правильных средств воплощения ее в повседневной жизни — таковы две существенные характеристики джняны.
На клетке Джняны, игроку дается возможность сразу подняться до 8-го уровня и Плана блаженства. Джняна дает выход из лабиринта желаний и страстей, формирует правильное понимание и отношение к жизни. Игрок, понимающий свою роль в игре и природу действий, которые позволяют ему осуществить эту роль, живет в блаженстве.
Но Джняна не освобождает от кармы. Она даёт понимание её законов, видение их в своей жизни, правильное к ним отношение и правильное дальнейшее поведение. Оставаясь в блаженстве истинной мудрости, игрок просто проходит всё, уготованное судьбой, так, что рано или поздно её клубок постепенно раскручивается, и вся карма исчезает бесследно.
- это очищение и открытие 8-ми основных чакр, соответствующих в игре 8-ми уровням. Каждый уровень – это набор определённых состояний и качеств. Поднимаясь от 1-го уровня физической реальности до 8-го уровня Богов, человек проживает состояния, характерные для этих уровней. На 1-м уровне игрок познаёт принципы Ямы – гармоничного существования в окружающем мире; на 2-м – Ниямы – правила внутренней чистоты; на 3-м укрепляет физическое тело в Асанах; очищает и учится контролировать своё дыхание, занимаясь Пранаямой на 4-м; и, наконец, достигает состояния Самадхи – слияние с Высшим Источником – на 8-м уровне, освобождаясь от перерождений в Сансаре.
Поле как отражение Жизни не такое простое, как и сама Жизнь. Помимо квадратов-состояний и уровней эволюции Души, здесь есть Стрелы и Змеи. Попадание на стрелу - бонус в Игре, возможность перескочить несколько клеток вперёд и подняться на более высокий уровень.
Но одно дело достичь, другое, - удержать. Если ум игрока не обладает устойчивостью и не соответствует чистоте вибраций данного уровня, игрок рано или поздно встречается со змеёй, которая сбрасывает его на несколько уровней вниз. И ему снова приходится начинать всё сначала.
Дхарма – это Закон, правила игры, которые игроку нужно соблюдать, чтобы пребывать во внутренней гармонии и не нарушать равновесия Вселенной. Дхарма – это все, что истинно, правильно и справедливо.
Поэтому Дхарму часто называют долгом и ответственностью каждого живого существа. Но этот долг проистекает не из страха наказания, а из осознанности и понимания неправильности и неэффективности пути адхармы (беззакония).
Дхарма может быть внешней – заповеди, правила и законы общества, может быть внутренней. Дхарма дословно с санскрита означает «неотъемлемое свойство объекта». Внутренняя Дхарма отражает сущность человека.
Дхарма – это истина, поддерживающая правильные взаимоотношения между всеми элементами творения. Путь дхармы – это путь истины, справедливости, праведности.
Следование Дхарме возносит игрока с 3-го на 7-й уровень на клетку Позитивного интеллекта, поскольку сама Дхарма культивирует в человеке способность видеть Высшее Провидение во всем, что происходит.
РОЖДЕНИЕ – это начало игры. До рождения человек находится вне игры. Приняв рождение, он становится подвластен законам кармы. Этот мир — страна кармы, где каждое совершённое действие влечёт за собой последствия. Желание ведет игрока к тому, чтобы принять на себя бремя кармы.
Приняв решение играть, игрок должен подчиниться правилам игры (Дхарме) и кармическому жребию (кубику).
Игрок может войти в игру только после того, как ему удастся выбросить шестерку. Пять элементов творения (эфир, воздух, огонь, вода и земля) соединяются с шестым — сознанием игрока. Шестерка начинает движение символа игрока по полю.
Рождение – это ключ. Каждое рождение открывает новую игру, а целью каждой игры является одно и то же Космическое Сознание.
Символ, который игрок передвигает по Полю, - это его отражение. Его тело и его личность в запросе, с которым он идёт в Игру. В качестве символа можно использовать любую личную вещь. Основное условие, чтобы предмет имел для вас определённую ценность. Связь предмета и ума игрока отражает связь воплощённого существа и его личности. Подобно тому, как наши привязанности толкают нас перерождаться в мирах Сансары, связь игрока и его символа придаёт особую значимость процессу для игрока и развивает его внимательность.
Мы все взаимосвязаны, и в Лиле все неслучайно. Игроки, их запросы, место Игры – все это уже ответы и условия игры под названием «жизнь», или, по крайней мере, того маленького кусочка, который человек хочет прожить в Лиле. В зависимости от эмоционального состояния игрока, места и окружения, Игра обретает то направление, которое помогает найти ответы на свои вопросы. Игра может быстро закончится, может длиться бесконечно долго. Все зависит от самих игроков, их запросов и благосклонности Лилы.