Официальный сайт игры «Лила»
«Лила – это когда нет желания победить и страха проиграть, а есть лишь наслаждение жизнью»
Слова Кришны из Махабхараты
Игра, открывающая сознание
«Лилой» увлечены интересные, творческие личности, многие из которых нашли свой путь благодаря игре.
Валентина Китина
«ЙОГА ТОЧКА»
Наверное каждого «Лила» учит чему-то...

Состраданию? Силе? Способности отключать ум
и слушать сердце? Я не знаю, не смогу этого описать... Честно признаюсь, играю редко, только когда выпадает свободная минутка...

Всегда внимательно листаю книгу с расшифровками, пропускаю всю информацию через себя, анализирую, понимаю...

Интересный процесс, трудный, но порой очень необходимый. Наверное, этот мир был бы лучше, если бы больше людей знало Игру «Лила» ...
Атморави
МУЗЫКАНТ, БАРД
Одна из слушательниц подарила мне «Лилу» после концерта в Москве. Я слышал о ней много хороших отзывов, но никогда не играл сам. Взяв в руки игру, я почувствовал, что в ней таится что-то необычное, красивое и священное. Что-то подсказывало мне, что это не просто развлечение в кругу друзей, а нечто более глубокое...

Я играл один и был удивлен тому, насколько точно игра улавливает состояние души и транслирует проблемы.

Трудно передать свои ощущения, когда находишь ответы
на вопросы, которые оставались закрыты долгие годы...
Мария Семушкина
ОСНОВАТЕЛЬ ФЕСТИВАЛЯ «УСАДЬБА ДЖАЗ»
Среди моих друзей много творческих людей, которые и познакомили меня с Игрой «Лила».

Я – один из тех людей, кто был настроен скептически.
Если честно, моя жизнь связана с очень реальными, объективными вещами: организация, реклама, продажи, финансы. Я очень далека от мира эзотерики. Поверить в то, что какие-то древние писания способны открыть мне глаза на реальность и решить мои проблемы…

Ну кто бы в это поверил? По крайней мере это произошло не с первого раза. Но после нескольких открытий я стала больше доверять игре…
Сергей Литау
ОСНОВАТЕЛЬ «ФЕДЕРАЦИИ ЙОГИ»
В моей жизни были по-настоящему темные страницы, которые мне совсем не хочется вспоминать.
Без заблуждений, конечно, не обошлось...

Спасла йога... Не знаю, как сказать правильнее: «спасла», «выручила», «оберегла», «открыла другой путь». Все это действительно так и Игра «Лила» очень вовремя оказалась на пути.

Московское сообщество йоги делится на тех, кто знает «Лилу» и играет в нее регулярно и тех, кто никогда о ней
не слышал. Мне посчастливилось примкнуть к первому лагерю.
Шани Бен-Канар
МУЗЫКАНТ DIGITAL SAMSARA
Я много лет занимаюсь музыкой и общаюсь с музыкантами самых разных стилей и направлений. Сосредоточение и концентрация на своем любимом деле для них — главные шаги на пути к своему слушателю.

Для меня «Лила» это не игра , а инструмент к самопознанию на пути к совершенству и просветлению. Способ услышать и узнать о себе что-то еще, кроме привычных мирских знаний.

И как любой инструмент, «Лила» требует особого отношения к себе, трепетного подхода...
Максим Павлов
ЧЕМПИОН КУБКА МИРА AWPC 2015 ГОДА
Если бы не работа, никогда наверное не столкнулся бы с «Лилой»...

Во время тренировок порой приходится заставлять себя делать невозможное, чтобы стать лучше. Порой не остается ни физических, ни моральных сил.

Чтобы изо дня в день работать над собой, совершенствоваться, не терять концентрации и мотивации я обратился к игре «Лила». Невероятный опыт игры позволил мне выбросить из головы весь лишний мусор, мысленно закрыть и отпустить множество сложных мыслей.
«Лила» – в переводе с санскрита – «Игра». Она учит смотреть на жизнь как на игру – принимать каждый её момент с открытым сердцем. Она помогает проникнуть в глубины собственной мудрости и ответить на самые разнообразные вопросы.
ВИДЕТЬ
ВИДЕТЬ
Себя, свою жизнь и характер своего
пути со стороны.

Свои достоинства и недостатки, то,
что мешает и то, что помогает в жизни.
Позитивную сторону любых страданий
и обратную сторону удовольствий.
СЛЫШАТЬ
СЛЫШАТЬ
Свой внутренний голос.

Послания Жизни устами других людей.

Ритм самой Жизни, проявляющийся
в каждом моменте существования.
ЧУВСТВОВАТЬ
ДОВЕРЯТЬ
ЧУВСТВОВАТЬ
Себя, своё тело, реакции и ощущения
на те или иные ситуации.

Изменения, «витающие в воздухе».

Окружающую среду
и свою сопричастность с ней.
Энергетическую составляющую жизни.
ДОВЕРЯТЬ
Себе и своей интуиции.

Жизни и всем её процессам.

Близким и родным людям, осознано
и с благодарностью принимая их советы.
«Лила» — уникальный инструмент, позволяющий прикоснуться к таинству Древнего Знания, понять себя и свою взаимосвязь со всем Миром.

Игра «Лила» – это ключ к дверям своего подсознания и всем загадкам Жизни.
Книга – это таинство, прикасаясь к которому Вы мысленно и через ощущения учитесь понимать себя и свои поступки. Книга – не простой набор карточек, мыслей, цитат. Это духовный проводник в глубины собственного подсознания.
Поле игры – это Сансара – круговорот рождений и смертей. Поле – это также внутренний мир каждого человека. Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат соответствует определенному миру Сансары или состоянию ума. Каждый уровень – 8-ми основным Чакрам. Когда игрок начинает игру, кубик – его Карма или Судьба – ведёт его именно по тем клеткам, которые соответствуют его внутренним склонностям. Движение от квадрата к квадрату – это путь самоисследования, ведущий к решению проблем и Духовному Пробуждению.
Лила многогранна: в нее можно играть одному, можно в кампании. Играть можно для развлечения. С помощью Лилы можно разобраться со своими психологическими проблемами и трудностями. Игра также способна показать путь духовного развития для каждого конкретного человека. Единственное требование Лилы – искренность и самоотдача. Тогда подобно клетке на поле Игры – Духовная преданность, вы получите моментальный инсайт в Игру. Скептицизм и сомнения поведут по более длинному и трудному пути. Но куда бы ни забрёл игрок, Лила приведёт его к Освобождению. Такова её задача!
- это очищение и открытие 8-ми основных чакр, соответствующих в игре 8-ми уровням. Каждый уровень – это набор определённых состояний и качеств. Поднимаясь от 1-го уровня физической реальности до 8-го уровня Богов, человек проживает состояния, характерные для этих уровней. На 1-м уровне игрок познаёт принципы Ямы – гармоничного существования в окружающем мире; на 2-м – Ниямы – правила внутренней чистоты; на 3-м укрепляет физическое тело в Асанах; очищает и учится контролировать своё дыхание, занимаясь Пранаямой на 4-м; и, наконец, достигает состояния Самадхи – слияние с Высшим Источником – на 8-м уровне, освобождаясь от перерождений в Сансаре.
Оникс обладает уникальными свойствами, способными повысить энергию игрока, придать ему силы, помочь сконцентрироваться и сохранить это состояния на протяжении всей игры.
Поле как отражение Жизни не такое простое, как и сама Жизнь. Помимо квадратов-состояний и уровней эволюции Души, здесь есть Стрелы и Змеи. Попадание на стрелу - бонус в Игре, возможность перескочить несколько клеток вперёд и подняться на более высокий уровень. Но одно дело достичь, другое, - удержать. Если ум игрока не обладает устойчивостью и не соответствует чистоте вибраций данного уровня, игрок рано или поздно встречается со змеёй, которая сбрасывает его на несколько уровней вниз. И ему снова приходится начинать всё сначала.
Символ, который игрок передвигает по Полю, - это его отражение. Его тело и его личность в запросе, с которым он идёт в Игру. В качестве символа можно использовать любую личную вещь. Основное условие, чтобы предмет имел для вас определённую ценность. Связь предмета и ума игрока отражает связь воплощённого существа и его личности. Подобно тому, как наши привязанности толкают нас перерождаться в мирах Сансары, связь игрока и его символа придаёт особую значимость процессу для игрока и развивает его внимательность.
Мы все взаимосвязаны, и в Лиле все неслучайно. Игроки, их запросы, место Игры – все это уже ответы и условия игры под названием «жизнь», или, по крайней мере, того маленького кусочка, который человек хочет прожить в Лиле. В зависимости от эмоционального состояния игрока, места и окружения, Игра обретает то направление, которое помогает найти ответы на свои вопросы. Игра может быстро закончится, может длиться бесконечно долго. Все зависит от самих игроков, их запросов и благосклонности Лилы.
Игровое поле
Игра и игроки
Книга с описанием
8 ступеней йоги
Кубик из оникса
Стрелы и змеи
Символы на доске
Сюжет игры
Давайте больше не теряться?
Мы готовим интересный, уникальный материал, который охватывает множество тем: путешествия, религия, питание, йога, и, конечно же, «Лила».

Чтобы не упустить ничего и первым получать все новости, достаточно оставить свой e-mail.
Путешествие из Индии в Россию
Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.
Начало пути. Артур Безымянный.
Артур Безымянный, он же Артур Мхоям, он же Хоттабыч – человек, который загорелся идеей познакомить как можно больше людей с «Лилой». В Индии, на Гоа, Артур нашел художника и инвестора, готовых помочь с изданием игры.
Мне очень хотелось поделиться «Лилой» с людьми, во мне была уверенность, что каждый сыгравший в нее человек начнет развиваться.
Путешествие из Индии в Россию
Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.
Начало пути. Артур Безымянный.
Настоящую игру заполучить не удалось, были лишь фото снимки плохого качества. Весь сезон дождей художник и редактор трудились над новым воплощением «Лилы». Был полностью перепечатан текст, нарисовано игровое поле необычайной красоты, сверстана модель для печати.
Та игра, которую Вы привыкли видеть сейчас, была выпущена трудами русских путешественников в Индии: Артура Безымянного, Коли и Свята. Типографией в Бангалоре было напечатано 400 экземпляров «Лилы».
Путешествие из Индии в Россию
Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.
Издание в России. «Пропеллер».
По возвращении в Россию, Артур стал искать инвесторов и студию, которую заинтересует печать «Лилы» в Россию. Игра увлекала и вдохновляла многих, но самым большим ее поклонником стал Николай, директор рекламной компании «Пропеллер». И парни совместно запустили производство игры в России.
Еще в 1996 году издательство «София» получила эксклюзивные права на выпуск «Лилы». Первый тираж не оправдал ожиданий и идея печати игр была заброшена. Поэтому нам, прежде чем начать печатать Игру, необходимо было заручиться поддержкой издательства «София». Совершенно безвозмездно мы получили разрешение на печать «Лилы». Благодарим издательство за такой жест доброй воли!
Путешествие из Индии в Россию
Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.
Издание в России. «Пропеллер».
Было выпущено и продано около 10 000 экземпляров Лилы, игра отправлялась в самые дальние уголки России, СНГ и Европы.
Игра набирала популярность в России, но внезапно возникли обстоятельства, прекратившие выпуск Лилы на много лет...
Путешествие из Индии в Россию
Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.
Возвращение «Лилы». Наше время.
В 2016 году Лила снова вернулась в нашу жизнь. За годы в интернете Лила обрела новую форму, появилось множество интерпретаций, а так же фейковых игр, не имеющих ничего общего с Лилой. Было принято решение возобновить производство лицензионной, канонической версии игры.
Мы не просто заново печатаем игру, которая когда-то начала свой путь в России с помощью наших трудов. Мы собираем всех последователей Лила, создаем сообщество единомышленников, разделяющих с нами истинную философию Лилы. Присоединяйтесь к нам! Мы затеяли нечто грандиозное! Пришло время объединиться.
Наши друзья
Эксклюзивно.
Публикуется с разрешения INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (США)
и Агентства Александра Корженевского (Россия)
Издатель ООО "ЛИЛА"
Москва
ISBN № 978-5-91891-101-3
© 1980, 1993 Хариш Джохари. "Лила Игра Самопознания"
© 1980, 1993 by Harish Johari "Leela: The Game of Self-Knowledge"
© 2023 Все права защищены.
Права на «Лилу»
Контакты
+7 (495) 133-87-82
Огородный проезд, д. 20
Москва,
м.Фонвизинская (600 метров / 5 мин)
м.Тимирязевская (1500 метров / 15 мин)

Внимание! Перед приездом за игрой нужно оформить заказ на сайте!
И пожалуйста, предупредите нас заранее о дате и времени своего приезда, сообщив номер Вашего заказа.

Самовывоз работает в будние - с 10.00 до 19.00
Онлайн консультант доступен ежедневно с 12.00 до 23.00 (мск)
LEELA GAME
I