меню

Официальный сайт
игры «Лила»

«Лила – это когда нет желания победить и страха
проиграть, а есть лишь наслаждение жизнью»

Слова Кришны из Махабхараты

Игра, открывающая сознание

«Лилой» увлечены интересные, творческие личности,
многие из которых нашли свой путь благодаря игре.
Валентина Китина,
«Йога точка»
Наверное каждого «Лила» учит чему-то...

Состраданию? Силе? Способности отключать ум
и слушать сердце? Я не знаю, не смогу этого описать... Честно признаюсь, играю редко, только когда выпадает свободная минутка...

Всегда внимательно листаю книгу с расшифровками, пропускаю всю информацию через себя, анализирую, понимаю...

Интересный процесс, трудный, но порой очень необходимый. Наверное, этот мир был бы лучше, если бы больше людей знало о «Лиле» ...
Атморави
музыкант, бард
Одна из слушательниц подарила мне «Лилу» после концерта в Москве. Я слышал о ней много хороших отзывов, но никогда не играл сам. Взяв в руки игру, я почувствовал, что в ней таится что-то необычное, красивое и священное. Что-то подсказывало мне, что это не просто развлечение в кругу друзей, а нечто более глубокое...

Я играл один и был удивлен тому, насколько точно игра улавливает состояние души и транслирует проблемы.

Трудно передать свои ощущения, когда находишь ответы
на вопросы, которые оставались закрыты долгие годы...
Екатерина Волкова,
актриса, певица
Думаю, никого сейчас не удивить историей о трудной жизни, проблемах в отношениях с родными, финансовых
и любовных неурядицах.

Я часто читаю на лицах случайных собеседников:
«Ну да, конечно… У тебя? Проблемы? Ты же актриса!».
Но это правда, разочарований и горестей — множество.
В «Лилу» я поверила с приходом в мою жизнь одного замечательного человека, не буду называть его имя…

Тогда мы проводили вечера за вином, игрой
и расшифровкой тайных знаков судьбы. До сих
пор возвращаюсь к «Лиле» за советом и вспоминаю
те времена…
Мария Семушкина,
основатель фестиваля «Усадьба Джаз»
Среди моих друзей много творческих людей, которые
и познакомили меня с «Лилой».

Я – один из тех людей, кто был настроен скептически.
Если честно, моя жизнь связана с очень реальными, объективными вещами: организация, реклама, продажи, финансы. Я очень далека от мира эзотерики. Поверить в то, что какие-то древние писания способны открыть мне глаза на реальность и решить мои проблемы…

Ну кто бы в это поверил? По крайней мере это произошло не с первого раза. Но после нескольких открытий я стала больше доверять игре…

Не могу сказать, что теперь в любой трудной ситуации обращаюсь к ней, но очень благодарна за несколько важных открытий…
Сергей Литау,
основатель «Федерации Йоги»
В моей жизни были по-настоящему темные страницы, которые мне совсем не хочется вспоминать.
Без заблуждений, конечно, не обошлось...

Спасла йога... Не знаю, как сказать правильнее: «спасла», «выручила», «оберегла», «открыла другой путь». Все это действительно так и «Лила» очень вовремя оказалась на пути.

Московское сообщество йоги делится на тех, кто знает «Лилу» и играет в нее регулярно и тех, кто никогда о ней
не слышал. Мне посчастливилось примкнуть к первому лагерю.

«Лила» позволяет получать истинное удовольствие от жизни и делиться ими с моей семьей, с моими детьми... Про игру трудно говорить, наверное для каждого она значит что-то своё...
Шани Бен-Канар,
музыкант Digital Samsara
Я много лет занимаюсь музыкой и общаюсь с музыкантами самых разных стилей и направлений. Сосредоточение
и концентрация на своем любимом деле для них —
главные шаги на пути к своему слушателю.

Для меня «Лила» это инструмент к самопознанию на пути к совершенству и просветлению. Способ услышать
и узнать о себе что-то еще, кроме привычных
мирских знаний.

И как любой инструмент, «Лила» требует особого отношения к себе, трепетного подхода...

Я не начинаю игру в спешке, чтобы поскорее закончить. Для меня это ритуал, который сопровождается особой атмосферой, нюансы которой я храню в тайне...
Максим Павлов,
Абсолютный чемпион кубка Мира AWPC 2015 года
Если бы не работа, никогда наверное не столкнулся
бы с «Лилой»...

Во время тренировок порой приходится заставлять
себя делать невозможное, чтобы стать лучше. Порой
не остается ни физических, ни моральных сил.

Чтобы изо дня в день работать над собой, совершенствоваться, не терять концентрации и мотивации я обратился к игре «Лила». Невероятный опыт игры позволил мне выбросить из головы весь лишний мусор, мысленно закрыть и отпустить множество сложных мыслей.

Благодаря такой регулярной «перезагрузке» я могу отдаваться любимому делу на 100%.
Миша Снейк,
Йог
Изучая духовные традиции, я в какой-то момент заинтересовался «Лилой».

Сначала настороженно, потом фанатично, а теперь... пожалуй, осознанно... Из увлечения это превратилось
в необходимость регулярного духовного очищения, подпитки...

Игра это медитация, это освобождение...

Вся философия индуизма сосредоточена на поле игры, квинтесенция древних знаний. Дух захватывает от того, сколько в ней собрано человеческого опыта...

Я рекомендую от души сыграть хотя бы один раз!

Игра, открывающая сознание

«Лила» – в переводе с санскрита – «Игра». Она учит смотреть на жизнь как на игру – принимать каждый её момент с открытым сердцем. Она помогает проникнуть
в глубины собственной мудрости и ответить на самые разнообразные вопросы.
Видеть
Себя, свою жизнь и характер своего
пути со стороны.

Свои достоинства и недостатки, то,
что мешает и то, что помогает в жизни.
Позитивную сторону любых страданий
и обратную сторону удовольствий.
ЧУвствовать
Себя, своё тело, реакции и ощущения
на те или иные ситуации.

Изменения, «витающие в воздухе».

Окружающую среду
и свою сопричастность с ней.
Энергетическую составляющую жизни.
СЛЫШАТЬ
Свой внутренний голос.

Послания Жизни устами других людей.

Ритм самой Жизни, проявляющийся
в каждом моменте существования.
Доверять
Себе и своей интуиции.

Жизни и всем её процессам.

Близким и родным людям, осознано
и с благодарностью принимая их советы.
«Лила» — уникальный инструмент, позволяющий
прикоснуться к таинству Древнего Знания, понять себя и свою взаимосвязь со всем Миром.

Игра «Лила» – это ключ к дверям своего подсознания
и всем загадкам Жизни.
Подробнее об игре

Механика игры «Лила»

Тамогуна План
ароматов
Сострадание Рождение

Давайте больше не теряться?

Мы готовим интересный, уникальный материал, который охватывает множество тем: путешествия, религия, питание, йога, и, конечно же, «Лила».

Чтобы не упустить ничего и первым получать все новости,
достаточно оставить свой e-mail.
Спасибо! Вы подписались на расылку!
Oops! Something went wrong while submitting the form
Спама не будет! Спасибо!

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Начало пути. Артур Безымянный.

Артур Безымянный, он же Артур Мхоям, он же Хоттабыч – человек, который загорелся идеей познакомить как можно больше людей с «Лилой». В Индии, на Гоа, Артур нашел художника и инвестора, готовых помочь с изданием игры.
Мне очень хотелось поделиться «Лилой» с людьми, во мне была уверенность, что каждый сыгравший в нее человек начнет развиваться.

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Начало пути. Артур Безымянный.

Настоящую игру заполучить не удалось, были лишь фото снимки плохого качества. Весь сезон дождей художник и редактор трудились над новым воплощением «Лилы». Был полностью перепечатан текст, нарисовано игровое поле необычайной красоты, сверстана модель для печати.
Та игра, которую Вы привыкли видеть сейчас, была выпущена трудами русских путешественников в Индии: Артура Безымянного, Коли и Свята. Типографией в Бангалоре было напечатано 400 экземпляров «Лилы».

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Издание в России. «Пропеллер».

По возвращении в Россию, Артур стал искать
инвесторов и студию, которую заинтересует
печать «Лилы» в Россию. Игра увлекала и
вдохновляла многих, но самым большим ее
поклонником стал Николай, директор рекламной компании «Пропеллер». Именно он запустил производство игры в России.
Еще в 1996 году издательство «София» получила права на выпуск «Лилы». Первый тираж не оправдал ожиданий и идея печати игр была заброшена. Поэтому нам, прежде чем начать печатать Игру, необходимо было заручиться поддержкой издательства «София».
Совершенно безвозмездно мы получили
разрешение на печать «Лилы». Благодарим
издательство за такой жест доброй воли!

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Издание в России. «Пропеллер».

Было выпущено и продано около 10 000 экземпляров Лилы, игра отправлялась в самые дальние уголки России, СНГ и Европы.
Игра набирала популярность в России, но внезапно возникли обстоятельства, прекратившие выпуск Лилы на много лет...

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Возвращение «Лилы». Наше время.

В 2016 году Лила снова вернулась в нашу жизнь. За годы в интернете Лила обрела новую форму, появилось множество интерпритаций, а так же фейковых игр, не имеющих ничего общего с Лилой. Было принято решение возобновить производство лицензионной, канонической версии игры.
Мы не просто заново печатаем игру, которая когда-то начала свой путь в России с помощью наших трудов. Мы собираем всех последователей Лила, создаем сообщество единомышленников, разделяющих с нами истиную философию Лилы.

Присоединяйтесь к нам! Мы затеяли нечто
грандиозное! Пришло время объединиться.

Познакомьтесь с нашей командой

Когда-то история «Лилы» в России началась для нас как хобби. Прошло много лет,
прежде, чем мы собрали команду, которая исправно служит интересам игры.
Шива
Вишну
Брахма
Геннадий Шевчук
Учитель Лилы
Владимир Скобелев
Omkar
Лариса Семиколенова

Наши друзья

Права на «Лилу»

Leela AGR_n.pdf
Leela AGR_1.pdf
Leela AGR_2.pdf
LEELA_LLC.doc
Реквизиты_Лила.doc
Cвидетельство «Лила»
Эксклюзивно, на русском языке  по всему миру.
Публикуется с разрешения INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (США) и Агентства Александра Корженевского (Россия)
Издатель ООО "ЛИЛА"
Москва
ISBN №978-5-91891-101-3
© 1980, 1993 Хариш Джохари. "Лила Игра Самопознания"
© 1980, 1993 by Harish Johari "Leela: The Game of Self-Knowledge"
© 2015 Все права защищены.

Контакты

Москва,
м.Белорусская радиальная
3-я улица Ямского поля, д.2, корп.7, этаж 1, офис 20

Внимание! При себе необходимо иметь любой документ, удостоверяющий личность.

Тел.: +7(495) 72-999-23

будние - с 9.00 до 20.00
выходные - с 10.00 до 15.00.
Подробная схема проезда
+7(495) 72-999-23
namaste@leela-game.com
I
LEELA GAME

Поле Игры

Поле игры – это Сансара – круговорот рождений и смертей. Поле – это также внутренний мир каждого человека. Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат соответствует определенному миру Сансары или состоянию ума. Каждый уровень – 8-ми основным Чакрам. Когда игрок начинает игру, кубик – его Карма или Судьба – ведёт его именно по тем клеткам, которые соответствуют его внутренним склонностям. Движение от квадрата к квадрату – это путь самоисследования, ведущий к решению проблем и Духовному Пробуждению.

72. Тамогуна

После захода солнца и до утренних сумерек преобладает тамогуна, и весь мир погружается в сон. Изначально, как и другие гуны, тамогуна находится в первичной пракрити. После начала творения возникает махат, в котором преобладает саттвагуна. Махат дает рождение интеллекту (буддхи), из которого возникает эго (ахамкара). Саттвическая ахамкара порождает ум (манас), а раджасическая — индрии (органы чувств и органы деятельности), тамасическая же ахамкара дает начало танматрам. Танматра означает нечто чистое, несмешанное. Всего их пять: звук, прикосновение, зрительный образ, вкус и запах. Они соответствуют пяти великим элементам (махабхутам): акаше (эфиру), воздуху, огню, воде и земле. Соединяясь, они образуют индивидуальное «я», в котором во всех четырех состояниях сознания проявляется действие гун. Гуны, действующие в материальном мире, отличаются от чистых гун, существующих внутри пракрити. На этом уровне тамогуна становится самой большой змеей на игральной доске — это тамас, поле, расположенное в конце ряда, соответствующего седьмой чакре. В восьмом ряду гуны находятся ближе к своему источнику (пракрити) — следовательно, они чище.
Последний квадрат игральной доски является и началом нового цикла в космической игре, предоставляя игроку форму и материю. Здесь находится змея, которая жалит игрока, возвра¬щая его на землю.

Книга с описанием

Книга – это таинство, прикасаясь к которому Вы мысленно и через ощущения учитесь понимать себя и свои поступки. Книга – не простой набор карточек, мыслей, цитат. Это духовный проводник в глубины собственного подсознания.

Игра и игроки

Лила многогранна: в нее можно играть одному, можно в кампании. Играть можно для развлечения. С помощью Лилы можно разобраться со своими психологическими проблемами и трудностями. Игра также способна показать путь духовного развития для каждого конкретного человека. Единственное требование Лилы – искренность и самоотдача. Тогда подобно клетке на поле Игры – Духовная преданность, вы получите моментальный инсайт в Игру. Скептицизм и сомнения поведут по более длинному и трудному пути. Но куда бы ни забрёл игрок, Лила приведёт его к Освобождению. Такова её задача!

8 ступеней йоги

- это очищение и открытие 8-ми основных чакр, соответствующих в игре 8-ми уровням. Каждый уровень – это набор определённых состояний и качеств. Поднимаясь от 1-го уровня физической реальности до 8-го уровня Богов, человек проживает состояния, характерные для этих уровней. На 1-м уровне игрок познаёт принципы Ямы – гармоничного существования в окружающем мире; на 2-м – Ниямы – правила внутренней чистоты; на 3-м укрепляет физическое тело в Асанах; очищает и учится контролировать своё дыхание, занимаясь Пранаямой на 4-м; и, наконец, достигает состояния Самадхи – слияние с Высшим Источником – на 8-м уровне, освобождаясь от перерождений в Сансаре.

33. План ароматов (гандха-лока)

Гандха означает «запах», а чувство обоняния связано с элементом земли и физическим планом. Однако когда игрок достигает четвертого уровня, природа чувственных восприятий преобразуется, становясь символическим выражением Божественного, несущим мощный эмоциональный заряд. Следуя своей судхарме, преданные предлагают ароматы божествам в виде цветов или благовоний. Таким образом, четвертая чакра включает в себя план ароматов, или гандха-локу.
В первой чакре игрока привлекают запахи алкоголя или бензина. Во второй его стимулируют различные синтетические смеси с сильным запахом. В третьей чакре также доминирует увлече¬ние подобными искусственными запахами, однако более дорогими. Поднимаясь к плану равновесия, игрок осознает бесполезность всего искусственного и избегает возбуждающих неестественных ароматов.

Кубик из оникса

Оникс обладает уникальными свойствами, способными повысить энергию игрока, придать ему силы, помочь сконцентрироваться и сохранить это состояния на протяжении всей игры.

Стрелы и Змеи

Поле как отражение Жизни не такое простое, как и сама Жизнь. Помимо квадратов-состояний и уровней эволюции Души, здесь есть Стрелы и Змеи. Попадание на стрелу - бонус в Игре, возможность перескочить несколько клеток вперёд и подняться на более высокий уровень.
Но одно дело достичь, другое, - удержать. Если ум игрока не обладает устойчивостью и не соответствует чистоте вибраций данного уровня, игрок рано или поздно встречается со змеёй, которая сбрасывает его на несколько уровней вниз. И ему снова приходится начинать всё сначала.

17. Сострадание

Сострадание является одним из божественных качеств внутри игрока, настолько сильным, что оно поднимает его из второй чакры к восьмой, к плану Абсолюта. Сострадание открывает способность к сопереживанию так, что эго сметается волной чувств настолько интенсивных, что глаза наполняются слезами радости, а сердце бьется в восхищении и косми¬ческой любви. На мгновения игрок становится единым с Божественным.
Сострадание является одним из наиболее позитивных проявлений способности видеть во¬ображаемые возможности, характерной для второй чакры. Состояние сострадания создается, когда сопереживание направляется к тем, чьи действия были направлены против игрока. И вместо того, чтобы дать сдачи («око за око»), он «подставляет другую щеку».
Воображение позволяет игроку представить себе возможные мотивы действий других людей. Он видит, что другой мог быть тоже задет или обижен им самим или другим человеком. Он знает, что и он, и другие являются игроками в космической игре, смысл и правила которой далеко превосходят их настоящий уровень понимания. Он осознает, что есть другие, более высокие состояния, позволяющие человеку судить о поступках других. Это понимание, испол¬ненное сострадания, позволяет ему простить другого. Это освобождает его сознание от самоотождествления, и он взлетает вверх к плану Абсолюта.

1. Рождение (джанма)

Рождение служит входом в кармическую игру. Карма определяется числом очков, выпавших на брошенной кости, а личность игрока представ¬лена на поле каким-либо символом, который движется от квадрата к квад¬рату в соответствии со своим жребием. До рождения человек находится вне игры. Приняв рождение, он становится подвластен законам кармы. Этот мир — страна кармы.
Желание ведет игрока к тому, чтобы принять на себя бремя кармы. Если у человека нет желания играть, он и не станет этого делать. Однако игра заключена в самой природе сознания. В начале игры не было, но сознание в соответствии со своей природой не могло оставаться неподвижным, без игры. А потому... «Да будет свет!» Да будет игра! И Абсолют из Единого превратился во множество. Вступая в игру, игрок повторяет изначальный процесс творения, когда Абсолют пробудился от бездействия и начал космическую игру, в которой каждый из нас является микрокосмом. Приняв решение играть, игрок должен подчиниться правилам игры (Дхарме) и кармическому жребию.
Игрок может войти в игру только после того, как ему удастся выбросить шестерку. Пять элементов творения (эфир, воздух, огонь, вода и земля) соединяются с шестым — сознанием игрока. Шестерка начинает движение символа игрока по полю. Каждое рождение открывает новую игру, а целью каждой игры является одно и то же Космическое Сознание. Никаких других направлений, целей, мотиваций в этой игре нет. Игра существует для того, чтобы завершить цикл. Ключом является рождение.

Символ на доске

Символ, который игрок передвигает по Полю, - это его отражение. Его тело и его личность в запросе, с которым он идёт в Игру. В качестве символа можно использовать любую личную вещь. Основное условие, чтобы предмет имел для вас определённую ценность. Связь предмета и ума игрока отражает связь воплощённого существа и его личности. Подобно тому, как наши привязанности толкают нас перерождаться в мирах Сансары, связь игрока и его символа придаёт особую значимость процессу для игрока и развивает его внимательность.

Сюжет Игры

Мы все взаимосвязаны, и в Лиле все неслучайно. Игроки, их запросы, место Игры – все это уже ответы и условия игры под названием «жизнь», или, по крайней мере, того маленького кусочка, который человек хочет прожить в Лиле. В зависимости от эмоционального состояния игрока, места и окружения, Игра обретает то направление, которое помогает найти ответы на свои вопросы. Игра может быстро закончится, может длиться бесконечно долго. Все зависит от самих игроков, их запросов и благосклонности Лилы.

Подробная схема проезда



Узнай вторую легенду

* indicates required