меню
Главная Об игре Автор Правила История Уровни Магазин

Официальный сайт
игры «Лила»

«Лила – это когда нет желания победить и страха
проиграть, а есть лишь наслаждение жизнью»

Слова Кришны из Махабхараты

Игра, открывающая сознание

«Лилой» увлечены интересные, творческие личности,
многие из которых нашли свой путь благодаря игре.
Валентина Китина.
«Йога точка»
Наверное каждого «Лила» учит чему-то...

Состраданию? Силе? Способности отключать ум
и слушать сердце? Я не знаю, не смогу этого описать... Честно признаюсь, играю редко, только когда выпадает свободная минутка...

Всегда внимательно листаю книгу с расшифровками, пропускаю всю информацию через себя, анализирую, понимаю...

Интересный процесс, трудный, но порой очень необходимый. Наверное, этот мир был бы лучше, если бы больше людей знало  Игру «Лила» ...
04
Атморави
музыкант, бард
Одна из слушательниц подарила мне «Лилу» после концерта в Москве. Я слышал о ней много хороших отзывов, но никогда не играл сам. Взяв в руки игру, я почувствовал, что в ней таится что-то необычное, красивое и священное. Что-то подсказывало мне, что это не просто развлечение в кругу друзей, а нечто более глубокое...

Я играл один и был удивлен тому, насколько точно игра улавливает состояние души и транслирует проблемы.

Трудно передать свои ощущения, когда находишь ответы
на вопросы, которые оставались закрыты долгие годы...
05
Екатерина Волкова,
актриса, певица
Думаю, никого сейчас не удивить историей о трудной жизни, проблемах в отношениях с родными, финансовых
и любовных неурядицах.

Я часто читаю на лицах случайных собеседников:
«Ну да, конечно… У тебя? Проблемы? Ты же актриса!».
Но это правда, разочарований и горестей — множество.
В «Лилу» я поверила с приходом в мою жизнь одного замечательного человека, не буду называть его имя…

Тогда мы проводили вечера за вином, игрой
и расшифровкой тайных знаков судьбы. До сих
пор возвращаюсь к «Лиле» за советом и вспоминаю
те времена…
06
Мария Семушкина,
основатель фестиваля «Усадьба Джаз»
Среди моих друзей много творческих людей, которые
и познакомили меня с Игрой «Лила».

Я – один из тех людей, кто был настроен скептически.
Если честно, моя жизнь связана с очень реальными, объективными вещами: организация, реклама, продажи, финансы. Я очень далека от мира эзотерики. Поверить в то, что какие-то древние писания способны открыть мне глаза на реальность и решить мои проблемы…

Ну кто бы в это поверил? По крайней мере это произошло не с первого раза. Но после нескольких открытий я стала больше доверять игре…

Не могу сказать, что теперь в любой трудной ситуации обращаюсь к ней, но очень благодарна за несколько важных открытий…
07
Сергей Литау,
основатель «Федерации Йоги»
В моей жизни были по-настоящему темные страницы, которые мне совсем не хочется вспоминать.
Без заблуждений, конечно, не обошлось...

Спасла йога... Не знаю, как сказать правильнее: «спасла», «выручила», «оберегла», «открыла другой путь». Все это действительно так и Игра «Лила» очень вовремя оказалась на пути.

Московское сообщество йоги делится на тех, кто знает «Лилу» и играет в нее регулярно и тех, кто никогда о ней
не слышал. Мне посчастливилось примкнуть к первому лагерю.

«Лила» позволяет получать истинное удовольствие от жизни и делиться ими с моей семьей, с моими детьми... Про игру трудно говорить, наверное для каждого она значит что-то своё...
08
Шани Бен-Канар,
музыкант Digital Samsara
Я много лет занимаюсь музыкой и общаюсь с музыкантами самых разных стилей и направлений. Сосредоточение
и концентрация на своем любимом деле для них —
главные шаги на пути к своему слушателю.

Для меня «Лила» это не игра , а инструмент к самопознанию на пути к совершенству и просветлению. Способ услышать
и узнать о себе что-то еще, кроме привычных
мирских знаний.

И как любой инструмент, «Лила» требует особого отношения к себе, трепетного подхода...

Я не начинаю игру в спешке, чтобы поскорее закончить. Для меня это ритуал, который сопровождается особой атмосферой, нюансы которой я храню в тайне...
09
Максим Павлов,
Абсолютный чемпион кубка Мира AWPC 2015 года
Если бы не работа, никогда наверное не столкнулся
бы с «Лилой»...

Во время тренировок порой приходится заставлять
себя делать невозможное, чтобы стать лучше. Порой
не остается ни физических, ни моральных сил.

Чтобы изо дня в день работать над собой, совершенствоваться, не терять концентрации и мотивации я обратился к игре «Лила». Невероятный опыт игры позволил мне выбросить из головы весь лишний мусор, мысленно закрыть и отпустить множество сложных мыслей.

Благодаря такой регулярной «перезагрузке» я могу отдаваться любимому делу на 100%.
10
Миша Снейк,
Йог
Изучая духовные традиции, я в какой-то момент заинтересовался Игрой «Лила».

Сначала настороженно, потом фанатично, а теперь... пожалуй, осознанно... Из увлечения это превратилось
в необходимость регулярного духовного очищения, подпитки...

Игра Лила - это медитация, это освобождение...

Вся философия индуизма сосредоточена на поле игры Лила, квинтэссенция древних знаний. Дух захватывает от того, сколько в ней собрано человеческого опыта...

Я рекомендую от души сыграть хотя бы один раз!
11

Игра, открывающая сознание

«Лила» – в переводе с санскрита – «Игра». Она учит смотреть на жизнь как на игру – принимать каждый её момент с открытым сердцем. Она помогает проникнуть
в глубины собственной мудрости и ответить на самые разнообразные вопросы.
Видеть
Себя, свою жизнь и характер своего
пути со стороны.

Свои достоинства и недостатки, то,
что мешает и то, что помогает в жизни.
Позитивную сторону любых страданий
и обратную сторону удовольствий.
ЧУвствовать
Себя, своё тело, реакции и ощущения
на те или иные ситуации.

Изменения, «витающие в воздухе».

Окружающую среду
и свою сопричастность с ней.
Энергетическую составляющую жизни.
СЛЫШАТЬ
Свой внутренний голос.

Послания Жизни устами других людей.

Ритм самой Жизни, проявляющийся
в каждом моменте существования.
Доверять
Себе и своей интуиции.

Жизни и всем её процессам.

Близким и родным людям, осознано
и с благодарностью принимая их советы.
«Лила» — уникальный инструмент, позволяющий
прикоснуться к таинству Древнего Знания, понять себя и свою взаимосвязь со всем Миром.

Игра «Лила» – это ключ к дверям своего подсознания
и всем загадкам Жизни.
Подробнее об игре

Механика игры «Лила»

Космос Тамас Преданность Различение Джняна План Дхармы Рождение

Давайте больше не теряться?

Мы готовим интересный, уникальный материал, который охватывает множество тем: путешествия, религия, питание, йога, и, конечно же, «Лила».

Чтобы не упустить ничего и первым получать все новости,
достаточно оставить свой e-mail.
Спасибо! Вы подписались на рассылку!
Oops! Something went wrong while submitting the form
Спама не будет! Спасибо!
12

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Начало пути. Артур Безымянный.

Артур Безымянный, он же Артур Мхоям, он же Хоттабыч – человек, который загорелся идеей познакомить как можно больше людей с «Лилой». В Индии, на Гоа, Артур нашел художника и инвестора, готовых помочь с изданием игры.
Мне очень хотелось поделиться «Лилой» с людьми, во мне была уверенность, что каждый сыгравший в нее человек начнет развиваться.
13
1415
16

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Начало пути. Артур Безымянный.

Настоящую игру заполучить не удалось, были лишь фото снимки плохого качества. Весь сезон дождей художник и редактор трудились над новым воплощением «Лилы». Был полностью перепечатан текст, нарисовано игровое поле необычайной красоты, сверстана модель для печати.
Та игра, которую Вы привыкли видеть сейчас, была выпущена трудами русских путешественников в Индии: Артура Безымянного, Коли и Свята. Типографией в Бангалоре было напечатано 400 экземпляров «Лилы».
17
1819
20

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Издание в России. «Пропеллер».

По возвращении в Россию, Артур стал искать
инвесторов и студию, которую заинтересует
печать «Лилы» в Россию. Игра увлекала и
вдохновляла многих, но самым большим ее
поклонником стал Николай, директор рекламной компании «Пропеллер». И парни совместно запустили производство игры в России.
Еще в 1996 году издательство «София» получила эксклюзивные права на выпуск «Лилы». Первый тираж не оправдал ожиданий и идея печати игр была заброшена. Поэтому нам, прежде чем начать печатать Игру, необходимо было заручиться поддержкой издательства «София».
Совершенно безвозмездно мы получили
разрешение на печать «Лилы». Благодарим
издательство за такой жест доброй воли!
21
2223
24

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Издание в России. «Пропеллер».

Было выпущено и продано около 10 000 экземпляров Лилы, игра отправлялась в самые дальние уголки России, СНГ и Европы.
Игра набирала популярность в России, но внезапно возникли обстоятельства, прекратившие выпуск Лилы на много лет...
25
2627
88

Путешествие из Индии в Россию

Игра «Лила» проделала огромный путь из Индии в Россию, повстречала на своем пути много хороших людей, помогла им найти себя и свой жизненный путь. Преодолев все препятствия, игра обрела миллионы поклонников по всему миру.

Возвращение «Лилы». Наше время.

В 2016 году Лила снова вернулась в нашу жизнь. За годы в интернете Лила обрела новую форму, появилось множество интерпретаций, а так же фейковых игр, не имеющих ничего общего с Лилой. Было принято решение возобновить производство лицензионной, канонической версии игры.
Мы не просто заново печатаем игру, которая когда-то начала свой путь в России с помощью наших трудов. Мы собираем всех последователей Лила, создаем сообщество единомышленников, разделяющих с нами истинную философию Лилы.

Присоединяйтесь к нам! Мы затеяли нечто
грандиозное! Пришло время объединиться.
28
2930

Познакомьтесь с нашей командой

Когда-то история «Лилы» в России началась для нас как хобби. Прошло много лет,
прежде, чем мы собрали команду, которая исправно служит интересам игры.
31
Шива
32
Вишну
33
Брахма
34
Геннадий Шевчук
Учитель Лилы
35
Владимир Скобелев
Omkar
36
Лариса Семиколенова

Наши друзья

49

Права на «Лилу»

Leela AGR_n.pdf
Leela AGR_1.pdf
Leela AGR_2.pdf
LEELA_LLC.doc
Реквизиты_Лила.doc
Cвидетельство «Лила»
Эксклюзивно.
Публикуется с разрешения INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (США)
и Агентства Александра Корженевского (Россия)
Издатель ООО "ЛИЛА"
Москва
ISBN №978-5-91891-101-3
© 1980, 1993 Хариш Джохари. "Лила Игра Самопознания"
© 1980, 1993 by Harish Johari "Leela: The Game of Self-Knowledge"
© 2015 Все права защищены.

Контакты

Москва,
м.Белорусская радиальная
3-я улица Ямского поля, д.2, корп.7, этаж 1, офис 20

Внимание! При себе необходимо иметь любой документ, удостоверяющий личность.

Тел.: +7(495) 72-999-23

будние - с 9.00 до 20.00
выходные - с 10.00 до 15.00.
Подробная схема проезда
+7(495) 72-999-23
namaste@leela-game.com
I
56
LEELA GAME
57
58
59
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

Поле Игры

Поле игры – это Сансара – круговорот рождений и смертей. Поле – это также внутренний мир каждого человека. Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат соответствует определенному миру Сансары или состоянию ума. Каждый уровень – 8-ми основным Чакрам. Когда игрок начинает игру, кубик – его Карма или Судьба – ведёт его именно по тем клеткам, которые соответствуют его внутренним склонностям. Движение от квадрата к квадрату – это путь самоисследования, ведущий к решению проблем и Духовному Пробуждению.

67. ПЛАН КОСМИЧЕСКОГО БЛАГА

ПЛАН КОСМИЧЕСКОГО БЛАГА по-другому именуется планом Рудры. Рудра – разрушитель иллюзий, невежества, заблуждений и тьмы. В этом и заключается благо, которое Он дарует, – разрушение ложного эго и привязанностей, и Освобождение, которое следует за планом Рудры.

План космического блага – это последний этап очищения, разрушение всех оставшихся препятствий и преград, сбрасывание всех масок, «конец света» и разрушение мира. Если игрок выдержит очищающий огонь Рудры и позволит всему, что еще осталось и мешает реализации его цели, уйти, он непременно достигнет освобождения.

Очищение – процесс болезненный. Здесь на 8-м уровне вскрываются самые глубокие обусловленности, составляющие основу всего человеческого. Чем сильнее игрок держится за них, тем более болезненным будет процесс.

Дух освобождается, когда разрушается материя. Истина освобождается, когда разрушается ложь. Если игрок отождествляет себя с иллюзией и материей, в Космическом благе он будет страдать. Но когда процесс разрушения завершается, и пробуждается Истина, всё предстаёт в совершенно ином свете.

Книга с описанием

Книга – это таинство, прикасаясь к которому Вы мысленно и через ощущения учитесь понимать себя и свои поступки. Книга – не простой набор карточек, мыслей, цитат. Это духовный проводник в глубины собственного подсознания.

Игра и игроки

Лила многогранна: в нее можно играть одному, можно в кампании. Играть можно для развлечения. С помощью Лилы можно разобраться со своими психологическими проблемами и трудностями. Игра также способна показать путь духовного развития для каждого конкретного человека. Единственное требование Лилы – искренность и самоотдача. Тогда подобно клетке на поле Игры – Духовная преданность, вы получите моментальный инсайт в Игру. Скептицизм и сомнения поведут по более длинному и трудному пути. Но куда бы ни забрёл игрок, Лила приведёт его к Освобождению. Такова её задача!

63. ТАМАС

В санскрите слово тамас означает «тьма», «темный». Темнота — это отсутствие света. Свет — это знание, тьма — неведение. В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию. Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы.

Тамас является синонимом состояния глубокого сна. В медитации, когда вся активность ума совершенно останавливается и чувственное восприятие направлено вовнутрь, игроку очень просто соскользнуть из осознанного состояния в сновидение, оканчивающееся глубоким сном. Именно поэтому поле тамаса находится на седьмом уровне игры.

Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из виду никогда не заканчивающуюся природу игры. Он забыл, что до тех пор, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена. Бездействие является попыткой избежать закона кармы. Попытка избежать кармы является кармой, которая тянет игрока вниз на второе поле игры, в иллюзию.

54. ДУХОВНАЯ ПРЕДАННОСТЬ

ДУХОВНАЯ ПРЕДАННОСТЬ, БХАКТИ – это любовь, сила, способная свернуть горы. Это абсолютная вера и самоотдача. В жертву приносится всё, в том числе собственная личность, остаётся только то, чему человек полностью отдаёт себя. Это состояние похоже на любовь и самоотдачу матери своему ребёнку.

Духовная преданность – прямой путь к освобождению. В духовной преданности нет ни личности, ни эго, ни выгоды, ни желаний, вся сила и всё внимание направлены на То, чему человек отдаёт себя.

Джняна (Знание) делает игрока мудрецом, в то время как Бхакти (Преданность) превращает его в божественное дитя на коленях его Матери под благожелательной защитой Отца. Мудрецу предстоит пройти долгий путь, чтобы встретиться с Богом. Бхакта же всегда окружен своим Божеством, присутствующим в мириадах его форм и имен, в каждой частичке жизненного опыта.

Духовная преданность – это способ закончить игру. В Лиле – становится стрелой, поднимающей игрока на 8-й уровень и дающей освобождение в клетке Космического Сознания.

46. РАЗЛИЧЕНИЕ

РАЗЛИЧЕНИЕ – на санскрите Вивека – способность видеть истину, скрытую под покровом иллюзии, способность отделять зёрна от плевел, молоко от воды, видеть вещи такими, какие они есть, не поддаваясь на провокации, отвлечения и соблазны.

Вивека помогает рассмотреть алмаз в грязи и червоточину в золоте. Вивека позволяет увидеть следствия всех поступков и принять верное решение.

Различение – это внутренний голос, который в каждой ситуации указывает единственно верное направление – путь Дхармы (Истины).

Вивека в Ирге – это стрела, переносящая игрока на следующий 7-й уровень и план Счастья. Человек счастлив, когда свободен от иллюзий и соблазнов, сбивающих с пути и уводящих в ложном направлении. Человек счастлив, когда опирается на свой внутренний голос, оставаясь отрешённым от внешней суеты. Человек счастлив, когда идет правильным путём и реализует свой потенциал.

37. ДЖНЯНА

ДЖНЯНА – в переводе с санскрита означает знание, мудрость. Эта мудрость не интеллектуальная, это мудрость, обретённая посредством интуиции, проницательности и ясности.

Джняна – это понимание законов жизни, законов Вселенной, законов, по которым функционирует тело, умение видеть проявление этих законов в повседневной реальности и гармонично существовать в них.

Знание истины и понимание правильных средств воплощения ее в повседневной жизни — таковы две существенные характеристики джняны.

На клетке Джняны, игроку дается возможность сразу подняться до 8-го уровня и Плана блаженства. Джняна дает выход из лабиринта желаний и страстей, формирует правильное понимание и отношение к жизни. Игрок, понимающий свою роль в игре и природу действий, которые позволяют ему осуществить эту роль, живет в блаженстве.

Но Джняна не освобождает от кармы. Она даёт понимание её законов, видение их в своей жизни, правильное к ним отношение и правильное дальнейшее поведение. Оставаясь в блаженстве истинной мудрости, игрок просто проходит всё, уготованное судьбой, так, что рано или поздно её клубок постепенно раскручивается, и вся карма исчезает бесследно.

8 ступеней йоги

- это очищение и открытие 8-ми основных чакр, соответствующих в игре 8-ми уровням. Каждый уровень – это набор определённых состояний и качеств. Поднимаясь от 1-го уровня физической реальности до 8-го уровня Богов, человек проживает состояния, характерные для этих уровней. На 1-м уровне игрок познаёт принципы Ямы – гармоничного существования в окружающем мире; на 2-м – Ниямы – правила внутренней чистоты; на 3-м укрепляет физическое тело в Асанах; очищает и учится контролировать своё дыхание, занимаясь Пранаямой на 4-м; и, наконец, достигает состояния Самадхи – слияние с Высшим Источником – на 8-м уровне, освобождаясь от перерождений в Сансаре.

Кубик из оникса

Оникс обладает уникальными свойствами, способными повысить энергию игрока, придать ему силы, помочь сконцентрироваться и сохранить это состояния на протяжении всей игры.

Стрелы и Змеи

Поле как отражение Жизни не такое простое, как и сама Жизнь. Помимо квадратов-состояний и уровней эволюции Души, здесь есть Стрелы и Змеи. Попадание на стрелу - бонус в Игре, возможность перескочить несколько клеток вперёд и подняться на более высокий уровень.
Но одно дело достичь, другое, - удержать. Если ум игрока не обладает устойчивостью и не соответствует чистоте вибраций данного уровня, игрок рано или поздно встречается со змеёй, которая сбрасывает его на несколько уровней вниз. И ему снова приходится начинать всё сначала.

22. ПЛАН ДХАРМЫ

Дхарма – это Закон, правила игры, которые игроку нужно соблюдать, чтобы пребывать во внутренней гармонии и не нарушать равновесия Вселенной. Дхарма – это все, что истинно, правильно и справедливо.

Поэтому Дхарму часто называют долгом и ответственностью каждого живого существа. Но этот долг проистекает не из страха наказания, а из осознанности и понимания неправильности и неэффективности пути адхармы (беззакония).

Дхарма может быть внешней – заповеди, правила и законы общества, может быть внутренней. Дхарма дословно с санскрита означает «неотъемлемое свойство объекта». Внутренняя Дхарма отражает сущность человека.

Дхарма – это истина, поддерживающая правильные взаимоотношения между всеми элементами творения. Путь дхармы – это путь истины, справедливости, праведности.

Следование Дхарме возносит игрока с 3-го на 7-й уровень на клетку Позитивного интеллекта, поскольку сама Дхарма культивирует в человеке способность видеть Высшее Провидение во всем, что происходит.

1. Рождение

РОЖДЕНИЕ – это начало игры. До рождения человек находится вне игры. Приняв рождение, он становится подвластен законам кармы. Этот мир — страна кармы, где каждое совершённое действие влечёт за собой последствия. Желание ведет игрока к тому, чтобы принять на себя бремя кармы.

Приняв решение играть, игрок должен подчиниться правилам игры (Дхарме) и кармическому жребию (кубику).

Игрок может войти в игру только после того, как ему удастся выбросить шестерку. Пять элементов творения (эфир, воздух, огонь, вода и земля) соединяются с шестым — сознанием игрока. Шестерка начинает движение символа игрока по полю.

Рождение – это ключ. Каждое рождение открывает новую игру, а целью каждой игры является одно и то же Космическое Сознание.

Символ на доске

Символ, который игрок передвигает по Полю, - это его отражение. Его тело и его личность в запросе, с которым он идёт в Игру. В качестве символа можно использовать любую личную вещь. Основное условие, чтобы предмет имел для вас определённую ценность. Связь предмета и ума игрока отражает связь воплощённого существа и его личности. Подобно тому, как наши привязанности толкают нас перерождаться в мирах Сансары, связь игрока и его символа придаёт особую значимость процессу для игрока и развивает его внимательность.

Сюжет Игры

Мы все взаимосвязаны, и в Лиле все неслучайно. Игроки, их запросы, место Игры – все это уже ответы и условия игры под названием «жизнь», или, по крайней мере, того маленького кусочка, который человек хочет прожить в Лиле. В зависимости от эмоционального состояния игрока, места и окружения, Игра обретает то направление, которое помогает найти ответы на свои вопросы. Игра может быстро закончится, может длиться бесконечно долго. Все зависит от самих игроков, их запросов и благосклонности Лилы.

Подробная схема проезда

70

Узнай вторую легенду

* indicates required
Загрузка плеера